Кіт Пушок опинився в пастці на брудній кухні – навколо так багато сміття, що пухнастий чистюля не знає, куди йому поставити лапку. Він користується спеціальним кубиком, відмірює кількість кроків. Так Гра Пригоди Гармата на кухні починається в стилі настільної бродилки. Ви клікаєте на зображення кубика, той обертається, а котик здійснює випало кількість кроків. У місцях, де він зупиниться, можуть бути закладені захоплюючі завдання, начебто підрахунку предметів або складання пазлів. Виконуйте їх, щоб продовжити похід Гармата і довести його до дверей.
.